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Glossar interaktiv einfach - E

eGovernment | eHealth | eLearning | e-Mail | e-Mail Spiele | Emoticon | Ethik | E-tivity | e-Zine, Ezine, eZine

  • eGovernment
    eGovernment umfasst die Unterstützung der Beziehungen, Prozesse und der politischen Partizipation innerhalb der staatlichen Stellen aller Ebenen (Bund/Kantone/Gemeinden) sowie zwischen den staatlichen Stellen und all ihren Anspruchsgruppen (z. B. Bürgerinnen / Unternehmen / Institutionen) durch die Bereitstellung entsprechender Interaktionsmöglichkeiten mittels elektronischer Medien.

  • eHealth
    Bereiche und Prozesse im Gesundheitswesen und in der Medizin, die auf Internet-Technologie zurückgreifen mit dem Ziel, Informationen besser verfügbar zu machen, Prozesse effizienter zu gestalten und damit die Kosten zu senden und/oder die Qualität zu erhöhen.

  • e-Mail
    Abkürzung für electronic mail. Alle Nachrichten, die auf elektronischem Weg über lokale oder auch globale Netze wie das Internet verschickt werden, bezeichnet man als e-Mail.

  • e-Mail Spiele
    werden über das Internet durchgeführt. Sie können enthalten: elektronische, interaktive Spiele oder spezielle Aktivitäten, welche asynchrone Kommunikation ermöglichen. Übersetzt aus: The Thiagi Group Interactive Strategies for Improving Performance.

  • Emoticon
    ist ein Kunstwort aus 'Emotion' und 'Icon' und kommt von engl.: emotion (dt.: Gefühl) und engl.: icon (dt.: Bild). Emoticons werden häufig auch Smilies genannt. Mit Emoticons versuchen e-Mail- und Newsgroups-Nutzer, die Mimik und Gestik eines persönlichen Gesprächs mit Hilfe von ASCII- Zeichen nachzuahmen. Dabei wird der Blickwinkel auf die Bildsymbole gegen den Uhrzeigersinn (also linksherum) um 90 Grad gedreht.

  • Ethik
    siehe bei Ethik Definitionen auf lernundenter Qualität im Internet

  • eLearning
    eLearning ist eine besondere Variante des computergestützten Lernens. Merkmale dieser virtuellen Lernwelten sind, dass die genutzten Lernsysteme und Lernmaterialien in digitalisierter Form angeboten werden, sich durch Multi- und/oder Hypermedialität (Informationsvernetzung) auszeichnen, Interaktivität zwischen dem Lernenden, dem System, dem Coach und den Mitlernenden - vor Ort oder im Netz - unterstützen und online für den Nutzer direkt verfügbar sind. aus: 'elearning - neue Möglichkeiten für die berufliche Bildung' PDF 307 KB

  • E-tivity
    Begriff von Gilly Salmon für Online-Aktivitäten, Interventionen.

  • e-Zine, Ezine, eZine
    Abkürzung für Electronic Magazine. e-Zine nennt man Websites, die das Internet-Pendant zu Magazinen und Zeitschriften im Print-Bereich darstellen.

2004© interaktiv einfach | impressum | update 25.04.2010

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